01. Perfil de Usuario
Fase: 01 — Viabilidad Temprana
Entregable: 01
Proyecto: NoteVault (PC, Mac, Android, iPhone)
1. Arquetipos de Usuario y Comportamiento
Arquetipo 1: "El Investigador / Estudiante STEM" (Escritorio Intensivo)
- Perfil: Estudiante de ciencias exactas, ingeniería o investigador.
- Contexto: Trabaja en su PC o Mac durante sesiones de 2 a 5 horas.
- Necesidades: Escribir notas en Markdown con renderizado KaTeX instantáneo, explorar conexiones con mapas conceptuales en Canvas y practicar demostraciones matemáticas con repetición espaciada (SRS).
- Dolor: Las apps de notas convencionales no integran práctica deliberada ni resuelven teoremas paso a paso.
Arquetipo 2: "El Atleta Metódico" (Móvil en Movimiento)
- Perfil: Deportista que sigue una rutina estricta de gimnasio y nutrición.
- Contexto: Usa su teléfono Android o iPhone en la sala de pesas.
- Necesidades: Ver la rutina del día, registrar series (peso, repeticiones y sensaciones) en segundos y ver videos de técnica sin esperar a que cargue internet.
- Dolor: Apps como Hevy exigen conexión y cobran suscripciones costosas por historial.
Arquetipo 3: "El Profesional Autónomo" (Híbrido PC + Móvil)
- Perfil: Desarrollador, consultor o creador independiente.
- Contexto: Alterna entre su computadora (gestión de proyectos Jira, finanzas, tareas) y su teléfono (marcado rápido de hábitos, micro-journaling nocturno y gastos en la calle).
- Necesidades: Que lo registrado en el teléfono aparezca de inmediato en la computadora sin suscripciones a servidores de sincronización.
- Dolor: Falta de sincronización privada y determinista sin fugas de datos.
2. Marco Conceptual: Arquetipo de Usuario de Dominio
1. **Entidad principal e independiente.**
2. **Es la entidad líder del conjunto de datos:** posee un identificador global único que categoriza el perfil de comportamiento (`user_profile_id`: `PROFILE-STEM-STUDENT`, `PROFILE-ATHLETE`, `PROFILE-HYBRID-PRO`) consultado en el diseño ergonómico de UI.
3. **Existe por sí misma en la especificación de producto sin depender de una base de datos de usuarios**, y es la única responsable de fijar los flujos de interacción prioritarios en desktop y móvil.
4. **Punto de entrada y límite de consistencia:** Define los casos de prueba de usabilidad y los límites de densidad de información por pantalla.